YAZILIM

Swift – Objects and Classes

Swift Dersleri

Bir sınıf oluştururken “class” anahtar kelimesi ile oluşturmak istediğiniz sınıf ismini girerek oluşturuyorsunuz. Sınıf içinde ‘property’ tanımlamasını aynı değişkenleri nasıl tanımlıyorsak o şekilde tanımlıyoruz. Yine methodlar ve fonksiyonlarda aynı şekilde tanımlanıyor.

Evet yeni bir sınıf oluşturduk ve içinde 2 değişken 1 fonksiyon belirledik. Daha sonra başka bir sınıf içinde Sekil sınıfının bir nesnesini oluşturup parametrelerine değer vereceğiz.

Oluşturduğumuz ucgen nesnesi ile onun değişkenlerine eriştik ve değer ataması yaptık. Daha sonra yine aynı nesne ile Sekil sınıfı içindeki sekilTanım methoduna eriştik ve çağırdık. Return değeri olarak bir String döndürdüğü için öncesinde bir değişken tanımlayıp methodun dönüş değerinin o değişkene atamasını yaptık. Daha sonrada ekrana yazdırdık.

Ekran çıktısı : “Kenar sayısı 3 ve iç açıları toplamı 180 olan şekil

Sekil sınıfını tanımlayıp bir örnek yaptık fakat bir şey eksikti. O da sınıfın nesnesini oluştururken bir başlangıç yani initializer methodu olan ‘init’ dir.

Eğer biz sınıfımızı bu şekilde tanımlasaydık ve içine bir ‘init’ methodu koysaydık. Diğer sınıftan nesneyi oluştururken “kenarSayisi” ve “icAcilariToplam” değişkenlerinin değerlerini direk girip gerekli methodu çağırabilirdik.

Java da veya diğer dillerden aşina olduğumuz ‘constructer’ ( yapıcı ) methodu ‘init’ methodu ile aynı işlevi görür.

Şimdi bir kare sınıfı oluşturup onu Sekil sınıfından miras alarak oluşturalım.

Evet kare sınıfını oluşturduk ve Sekil sınıfından miras aldık. Peki miras alarak tam olarak ne işlem yaptık veya hangi değerlere eriştik ? İlk olarak init methodunun içinde super.init methodunu çağırarak şeklin bilgilerini girdik yani kenarSayisi,icAcilariToplam ve ismini aldık.

Sınıf içinde bunları kullanmadık ama Seklin üst sınıf olduğunu düşünürsek bütün şekillerin bu tarz ortak bilgileri olduğunu düşünürsek her yeni sınıfta bunları tek tek oluşturup değerlerini girmek yerine üst sınıfta daha önceden belirlenmiş olan değişkenlere değerlerini giriyoruz. Ve istediğimiz zaman kullanıyoruz.

Üst tarafta ise kare sınıfının nesnesini ana sınıfımızda oluşturduk. Daha sonra o nesneyi kullanarak Kare sınıfında tanımladığımız methodları kullanıp dönüş değerlerini oluşturduğumuz değişkenlere atıyoruz. Ve ekrana yazdırıyoruz.

Not : Üst sınıftan miras alarak yeni bir sınıf oluşturduğumuzda üst sınıfın methodlarına , değişkenlerine ve property’lerine erişebilir, değişkenlerine tekrar değer verebilir ve methodlarını override edip içini tekrar doldurup kullanabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

two × 5 =

Göz Atın
Kapalı
Başa dön tuşu